Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Türkiye'nin İlk ve tek FiveM forum adresi

Forum adresimize hoş geldin FiveMTürk olarak amacımız siz değerli kullanıcılarımıza en aktif fikir ve paylaşım platformu sunmak bir yana en güvenilir şekilde alışveriş yapabileceğiniz bir platform sunmaktır.
DF DF
DF DF
DF DF

Rehber ClientSide ve ServerSide Optimizasyonu Nasıl Yapılır ? (FPS Artışı ve Hitch Warning i Önlemek...)

Yararlı Buldunuzmu ?


  • Kullanılan toplam oy
    39

tgemre

?????????
FT Kullanıcı
Katılım
6 Eki 2020
Mesajlar
2,766
Discord
tgemre#6161
Merhaba, başlıkta gördüğünüz gibi "FPS Optimizasyonu ve Serverside optimizasyonu nasıl yapılır ? sorusunun cevabını detaylı bi şekilde anlatacağım...

Client

Çoğu native döngü ile çalışıyor desek yalan olmaz. Native nedir diyecek olursanız GTA nın oyun motorunu kullan GTA Single player veya GTA Online üzerinde kullanıldığını gördüğünüz eventler veya eventlerin oluşturulmasını sağlayan kodlardır. Buna örnek vermek gerekirse

DrawMarker (marker oluşturmak)
SetEntityCoords (oyuncuyu ışınlamak)
CreateBlipForCoords (blip oluşturmak)
vesayre vesayre çok fazla örnek var

Gördüğünüz Nativlerden DrawMarker i baz alarak optimize yapalım. DrawMarker döngü içerisinde kullanılan bir koddur. Döngünun kod bloğu ;


C:
CreateThread(function()
       while true do
             Citizen.Wait(10)
             --kod veya kod bloğu
end)

Citizen.Wait(milisaniye) nedir ? : Döngünün kaç milisaniyede bir tekrarlanacağıdır.

kod veya kod bloğu kısmında DrawMarker bulunuyor diyelim Citizen.Wait(milisaniye) değeri 10 diyelim

Yani marker 10 saniyede bir çiziliyor. Mesela onun MS değerini 10 değilde 50 yapalım. Marker yanıp sönecektir fakat resmon değerlerinde çok ciddi bir düşüş olacaktır. 100 yaparsak muhtemelen markerimiz yok olacaktır ve bunun FPS değerlerine etkisi daha büyük olacaktır

Temel mantığı anladığınızı düşünüyorum. Bunu sadece DrawMarker de değil döngü içerisinde bulunan *HASSAS OLMAYAN* bütün kod veya kod bloklarının ms değerine uygulayabilirsiniz.

ServerSide

Serverside optimizesi birazdaha uğraştırıcı ve yorucu olduğundan sizi basit ve etkili bir yöntem bırakacağım.

TriggerServerEvent... Yani client üzerinden serverside a triggerlenmiş&serverside üzerinde çalışan bir kod veya kod bloğu.

Bunların arasında client üzerinde anlattığım gibi döngü içerisine alınmış olabilir. Bu serveri olukça zorlar. ms değerini abartmadan arttırdığınızda farkı farkedersiniz illaki.

Söylediklerim basit ama etkili methodlar mutalaka işinize yarayacak. Konum ile ilgili aklınıza takılan soruları çekinmeden sorabilirsiniz
İyi günler iyi forumlar

ServerSide kısmı birazcık kötü anlatılmış farkındayım, sadece ServerSide için yakın zamanda yeni bir konu açacağım
 


Yuqoxy

?????????
FT Kullanıcı
Katılım
7 Ağu 2019
Mesajlar
829
Discord
Yuqoxy#1940
Başarılı rehber teşekkürler
 


Barlas

?????????
FT Kullanıcı
Katılım
2 Kas 2020
Mesajlar
677
Discord
Barlas#9232
Güzel bir bilgi niteliği taşıyan paylaşım olmuş ellerine sağlık.
 


Jagen

?????????
Yasaklandı
FT Kullanıcı
Katılım
29 Nis 2020
Mesajlar
2,275
Güzel rehber olmuş​
 


laot

Üye
FT Kullanıcı
Katılım
31 Ağu 2020
Mesajlar
1,067
Discord
laot#2599
Sleep mantığını kullansaydın çok daha başarılı olurdu. Eline sağlık
 


tgemre

?????????
FT Kullanıcı
Katılım
6 Eki 2020
Mesajlar
2,766
Discord
tgemre#6161
Sleep mantığını kullansaydın çok daha başarılı olurdu. Eline sağlık
teşekkür ederim konumda en basit methodunu ve mantığını anlatıyorum bu konu ile ilgili 2. bir konu daha açacağım ve sleep dahil çoğu mehthoddan bahsedeceğim
 


TogrulM

Üye
FT Kullanıcı
Katılım
30 Mar 2020
Mesajlar
117
Merhaba, başlıkta gördüğünüz gibi "FPS Optimizasyonu ve Serverside optimizasyonu nasıl yapılır ? sorusunun cevabını detaylı bi şekilde anlatacağım...

Client

Çoğu native döngü ile çalışıyor desek yalan olmaz. Native nedir diyecek olursanız GTA nın oyun motorunu kullan GTA Single player veya GTA Online üzerinde kullanıldığını gördüğünüz eventler veya eventlerin oluşturulmasını sağlayan kodlardır. Buna örnek vermek gerekirse

DrawMarker (marker oluşturmak)
SetEntityCoords (oyuncuyu ışınlamak)
CreateBlipForCoords (blip oluşturmak)
vesayre vesayre çok fazla örnek var

Gördüğünüz Nativlerden DrawMarker i baz alarak optimize yapalım. DrawMarker döngü içerisinde kullanılan bir koddur. Döngünun kod bloğu ;


C:
CreateThread(function()
       while true do
             Citizen.Wait(10)
             --kod veya kod bloğu
end)

Citizen.Wait(milisaniye) nedir ? : Döngünün kaç milisaniyede bir tekrarlanacağıdır.

kod veya kod bloğu kısmında DrawMarker bulunuyor diyelim Citizen.Wait(milisaniye) değeri 10 diyelim

Yani marker 10 saniyede bir çiziliyor. Mesela onun MS değerini 10 değilde 50 yapalım. Marker yanıp sönecektir fakat resmon değerlerinde çok ciddi bir düşüş olacaktır. 100 yaparsak muhtemelen markerimiz yok olacaktır ve bunun FPS değerlerine etkisi daha büyük olacaktır

Temel mantığı anladığınızı düşünüyorum. Bunu sadece DrawMarker de değil döngü içerisinde bulunan *HASSAS OLMAYAN* bütün kod veya kod bloklarının ms değerine uygulayabilirsiniz.

ServerSide

Serverside optimizesi birazdaha uğraştırıcı ve yorucu olduğundan sizi basit ve etkili bir yöntem bırakacağım.

TriggerServerEvent... Yani client üzerinden serverside a triggerlenmiş&serverside üzerinde çalışan bir kod veya kod bloğu.

Bunların arasında client üzerinde anlattığım gibi döngü içerisine alınmış olabilir. Bu serveri olukça zorlar. ms değerini abartmadan arttırdığınızda farkı farkedersiniz illaki.

Söylediklerim basit ama etkili methodlar mutalaka işinize yarayacak. Konum ile ilgili aklınıza takılan soruları çekinmeden sorabilirsiniz
İyi günler iyi forumlar

ServerSide kısmı birazcık kötü anlatılmış farkındayım, sadece ServerSide için yakın zamanda yeni bir konu açacağım
Ben biraz anlamadım bence gelen konuyu video olarak anlatısan çok çok sevinirim
 


Rental

?????????
Yasaklandı
FT Kullanıcı
Katılım
30 Tem 2019
Mesajlar
519
Discord
! ⚜ 𝐑𝐞𝐧𝐭𝐚𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧#9999
Güzel bir bilgi niteliği içeriyor . Başarılı rehber teşekkürler.
 


KumbarEmree

𝐅𝐈𝐕𝐄𝐌𝐓𝐔𝐑𝐊
Super-Mod
Katılım
19 Ağu 2019
Mesajlar
1,688
GÜZEL ANLATIM, ELLERİNE SAĞLIK .
 


MozdaTV

Üye
FT Kullanıcı
Katılım
29 Mar 2020
Mesajlar
33
Başarılı rehber teşekkürler.
 


homikral

Üye
FT Kullanıcı
Katılım
8 Kas 2020
Mesajlar
150
chat scriptini restartlasam bile konsolda hitch warning geliyor bir scripti restartladıktan sonra gelen hitch warning normal midir
 


Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Granit arka planlar

Lütfen Javascript'i etkinleştirin!Javascript'i etkinleştirin!