Neler yeni

Foruma hoş geldin, Ziyaretçi

Forum içeriğine ve tüm hizmetlerimize erişim sağlamak için foruma kayıt olmalı ya da giriş yapmalısınız. Foruma üye olmak tamamen ücretsizdir.

Türkiye'nin İlk ve tek FiveM forum adresi

Forum adresimize hoş geldin FiveMTürk olarak amacımız siz değerli kullanıcılarımıza en aktif fikir ve paylaşım platformu sunmak bir yana en güvenilir şekilde alışveriş yapabileceğiniz bir platform sunmaktır.
DF DF
DF DF
DF DF

Çözüldü Karakter iceceği yiyor

ilkerTR

Üye
FT Kullanıcı
Katılım
4 yıl 2 ay
Mesajlar
179
Merhabalar Karakter içecek itemini içmek yerine yiyor bunu nasıl düzeltebilirim ?
 
DF
animasyonu değiştirebilirsin onun dışında afied
 
DF
esx_basicneeds > server > main.lua kısmından hangi içecekte ise göstereceğim kısımı değiştirirseniz düzelecektir 61862

Bu kısmı OnDrink olarak değiştirmelisiniz, değiştireceğiniz içeceğin ismi en üstte mevcut bunu diğer içeceklerede uygulaya bilirsiniz değiştirilmiş halini alt kısımda veriyorum.

61863


onEat = Yeme animasyonu

onDrink = İçecek içme animasyonu

onSmoke = Sigara animasyonu

onDrinkAlcohol = Bira animasyonu ve uyarlı ise kafanızı iyi yapar

onPill =İlaç Animasyonu
 
DF
esx_basicneeds > server > main.lua kısmından hangi içecekte ise göstereceğim kısımı değiştirirseniz düzelecektirEkli dosyayı görüntüle 61862

Bu kısmı OnDrink olarak değiştirmelisiniz, değiştireceğiniz içeceğin ismi en üstte mevcut bunu diğer içeceklerede uygulaya bilirsiniz değiştirilmiş halini alt kısımda veriyorum.

Ekli dosyayı görüntüle 61863


onEat = Yeme animasyonu

onDrink = İçecek içme animasyonu

onSmoke = Sigara animasyonu

onDrinkAlcohol = Bira animasyonu ve uyarlı ise kafanızı iyi yapar

onPill =İlaç Animasyonu
Zaten böyle ancak sorun devam etmekte
 
DF
esx_basicneeds > server > main.lua dosyasındaki RegisterNetEvent('esx_basicneeds:eek:nDrink') satırını bulun ve o kodu aşağıda bıraktığım kod ile değiştirin


Kod:
RegisterNetEvent('esx_basicneeds:onDrink')
AddEventHandler('esx_basicneeds:onDrink', function(prop_name, posx, posy, posz, rotx, roty, rotz)
    local ped = GetPlayerPed(-1)
    if not IsPedInVehicle(ped, false, false) then
        if not IsAnimated then
            local playerPed = PlayerPedId()
            local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(playerPed))

            if prop_name ~= nil then
                RequestModel(GetHashKey(prop_name))
                while not HasModelLoaded(GetHashKey(prop_name)) do
                    Citizen.Wait(1)
                end

                prop = CreateObject(GetHashKey(prop_name), x, y, z + 0.2, true, true, true)
                local boneIndex = GetPedBoneIndex(playerPed, 18905)
                AttachEntityToEntity(prop, playerPed, boneIndex, posx or 0.12, posy or 0.006, posz or 0.03, rotx or 240.0, roty or -65.0, rotz or 0.0, true, true, false, true, 1, true)
            end

            -- prop_name = prop_name or 'prop_ld_flow_bottle'
            IsAnimated = true

            exports['mythic_progbar']:Progress({
                name = "drink",
                duration = 10000,
                label = 'İçiliyor...',
                useWhileDead = false,
                canCancel = false,
                controlDisables = {
                    disableMovement = false,
                    disableCarMovement = false,
                    disableMouse = false,
                    disableCombat = true,
                },
                animation = {
                    animDict = "friends@frl@ig_1",
                    anim = "drink_lamar",
                    flags = 49,
                },
            }, function(cancelled)
                if not cancelled then
                    DeleteObject(prop)
                    prop = nil
                    IsAnimated = false
                end
            end)
        end
    else
        exports['mythic_progbar']:Progress({
            name = "eat",
            duration = 7000,
            label = 'İçiliyor...',
            useWhileDead = false,
            canCancel = false,
            controlDisables = {
                disableMovement = false,
                disableCarMovement = false,
                disableMouse = false,
                disableCombat = true,
            },
        })
    end
end)
 
DF
afied olsun kardesime
 
DF
esx_basicneeds > server > main.lua dosyasındaki RegisterNetEvent('esx_basicneeds:eek:nDrink') satırını bulun ve o kodu aşağıda bıraktığım kod ile değiştirin


Kod:
RegisterNetEvent('esx_basicneeds:onDrink')
AddEventHandler('esx_basicneeds:onDrink', function(prop_name, posx, posy, posz, rotx, roty, rotz)
    local ped = GetPlayerPed(-1)
    if not IsPedInVehicle(ped, false, false) then
        if not IsAnimated then
            local playerPed = PlayerPedId()
            local x,y,z = table.unpack(GetEntityCoords(playerPed))

            if prop_name ~= nil then
                RequestModel(GetHashKey(prop_name))
                while not HasModelLoaded(GetHashKey(prop_name)) do
                    Citizen.Wait(1)
                end

                prop = CreateObject(GetHashKey(prop_name), x, y, z + 0.2, true, true, true)
                local boneIndex = GetPedBoneIndex(playerPed, 18905)
                AttachEntityToEntity(prop, playerPed, boneIndex, posx or 0.12, posy or 0.006, posz or 0.03, rotx or 240.0, roty or -65.0, rotz or 0.0, true, true, false, true, 1, true)
            end

            -- prop_name = prop_name or 'prop_ld_flow_bottle'
            IsAnimated = true

            exports['mythic_progbar']:Progress({
                name = "drink",
                duration = 10000,
                label = 'İçiliyor...',
                useWhileDead = false,
                canCancel = false,
                controlDisables = {
                    disableMovement = false,
                    disableCarMovement = false,
                    disableMouse = false,
                    disableCombat = true,
                },
                animation = {
                    animDict = "friends@frl@ig_1",
                    anim = "drink_lamar",
                    flags = 49,
                },
            }, function(cancelled)
                if not cancelled then
                    DeleteObject(prop)
                    prop = nil
                    IsAnimated = false
                end
            end)
        end
    else
        exports['mythic_progbar']:Progress({
            name = "eat",
            duration = 7000,
            label = 'İçiliyor...',
            useWhileDead = false,
            canCancel = false,
            controlDisables = {
                disableMovement = false,
                disableCarMovement = false,
                disableMouse = false,
                disableCombat = true,
            },
        })
    end
end)
RegisterNetEvent Diye birşey yok ?
 
DF

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın yada üye olun!

Forumdan daha fazla yararlanmak için giriş yapın veya kayıt olun!

Kayıt ol

Forumda bir hesap oluşturmak tamamen ücretsizdir.

Şimdi kayıt ol
Giriş yap

Eğer bir hesabınız var ise lütfen giriş yapın

Giriş yap

Bu konuyu görüntüleyen kullanıcılar

Tema düzenleyici

Tema özelletirmeleri

Granit arka planlar

Lütfen Javascript'i etkinleştirin!Javascript'i etkinleştirin!